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5.5.10

a proposito de la acción de borrar- CNTRL-z v.1.1 rotoscopia



A principios del semestre me invitaron a colaborar en un colectivo el cual lo titulamos:
control zeta; nos agradó la idea de mantener un comando en común del cual hacemos uso constante en el espacio virtual.
Andrea Di Castro, nuestro gurú de clase, nos apodó las poquianchis!, quizá por relacionar a los zetas con un grupo de asesinas, "noveladas" por mi escritor favorito mexicano: Ibargüengoitia. Es un hecho que no mantenemos una red de prostitución, en ese caso no seriamos pobres; lo que buscamos como grupo de trabajo tampoco tiene que ver con el género, mas bien en explotar el titulo, haciendo uso del comando deshacer (para poder hacer o rehacer), o palabras versátiles: pa`cagrala y que no haya pedo!, (no?, mi compa!...).
El equipo se compone de cinco cerebros (F) distintos que pretenden trabajar bajo la premisia de que deshacer, es una acción por si misma divertida, punto. Como deshacer un peinado, un error, una acción, volverlo hacer y darle control zeta, progresiva y sucesivamente........a partir de ésto, habrá seis videos, de media hora, que serán transmitidos por distintos canales de internet, haciendo la difusión de los trabajos de control zeta.
He pensado mas en técnicas de trabajo que hagan tono con el sentido del control zeta, por lo que me di la tarea de buscar de rotoscopia y chroma key.
La técnica de la rotoscopia consiste en el redibujado manual de un contorno frame a frame, tomando como base una secuencia de imágenes de acción real, previamente filmada o grabada. De esta manera se genera una silueta que se mueve de manera realista, Así se transmite al dibujo la naturalidad y secuencialidad de movimientos, expresiones, luces, sombras y proporciones propias de una filmación, para animar un personaje o una escena.
El término rotoscopia es ahora usado de forma generalizada para los procesos digitales que permite a los animadores diseñar imágenes para películas de animación. Esta técnica continúa siendo bastante usada en casos especiales donde un efecto croma-key no puede ser utilizada de forma efectiva.
La rotoscopia tiene su origen en la animación tradicional de principios del siglo xx y en concreto de la mano de Max Fleisher, un pionero de la animación. Fleisher, fue filmó actores reales ante la cámara y luego usó sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar así los primeros cartoons. En 1915, junto son su hermano Dave, quien actuaba ante la cámara como modelo, creó el primer personaje rotoscopiado de la historia: Koko el payaso. Una vez filmado el actor, se usaba una máquina de rotoscopia, inventada por los ambos hermanos, que proyectaba la imagen sobre un escritorio transparente y sobre éste se dibujaba, frame a frame, el personaje. Betty Boo, Popeye, Los Viajes de Gulliver… son algunas de las primeras criaturas animadas en beneficiarse de esta técnica. Mas tarde, Walt Disney la utilizó en Blancanieves y los siete enanitos . Posteriormente Ralph Bakshi la utilizó en su versión de El Señor de los Anillos en 1978.
La rotoscopia se afianzó como técnica madura y dio el salto al mundo de los efectos especiales en el cine, donde se adoptó como recurso para crear máscaras y componer varias capas de imágenes. De esta manera, la rotoscopia se empleaba (y se emplea) para salvar y recortar partes del fotograma que luego se superponen con otras tomas. Se abría un campo de posibilidades para los efectos especiales.
Peliculas como Waking life o A Scanner Darkly son ejemplos de Films de animación utilizando la técnica y consiguiendo una sorprendente imagen de cómic; el software que utilizaron fue Rotoshop.

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